[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,7 q3 m4 G ^9 u6 C
, b( Y% {& e4 y8 B# p2 g& N完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。* g9 s4 J% y* L7 Q- X; G! h( X2 B% [
系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
; Z& Y+ N' D( `, u6 ^7 Q- K) p平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
% w( q! a; ?; w2 \5 p6 q. A0 b3 q' E运营准备 K' {- g1 ^+ H& ^* P9 o# s9 z
服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。' q: t, }6 |$ T. f* D1 I
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。% K2 A4 s7 {0 R, G3 T
微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。4 X6 S, ]- t6 p7 ?
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。* ^5 Y0 o9 d5 C3 Q0 G' l
技术架构2 x5 E: [5 w2 ^4 O. k1 F
开发语言:java4 ~8 Z) I& h3 G3 A% X* R
数据库:mysql" ]3 ^$ `4 m! ` o
底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端). S4 V M+ P, w$ _' ?7 V
游戏阐明
; [; K) S5 @/ C/ s. K% P' H接龙游戏
' n7 U- ]$ J3 w8 a# S; P游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。 K& v7 f; O) b5 d
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。4 O0 F4 D, G+ H6 i# r" i
接龙属性说明 P" E3 `- T. g; P/ Z% k
每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
) g. y5 ]- w* o6 g7 aconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
# L/ E- L4 Q, m- c- B! Wconf_size 包数目,一个包几小我私家抢
1 D( G; r/ N0 M$ G# R7 t6 {conf_money 红包金币金额大小) x; M1 P2 {5 ~2 I# @" \, t% J" O
conf_tip 每包服务费7 j) C1 n/ _ s" L2 A
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
% z; p3 Y7 P; E; m- B/ \8 C4 P( zconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。' z* e/ A: O4 ^. P+ U' \& n# V
conf_money_start 开始游戏红包金额。
. G0 W ]" v. ^8 F/ J& |2 y3 Y假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
, g( e0 z a4 Z8 b+ J( F a% S牛牛游戏
# K; T$ N) `4 g% O, H2 w' U当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
% u1 H" c" h0 t2 S' x1 j# G当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
& ]- A8 }4 p# K9 `1 k8 U当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
4 W2 P3 d( u/ |牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。7 ]* S* g1 t% A1 e# C- m- ^. G/ p) H
牛牛属性说明, ?- f) w+ z: _7 _
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
5 K$ N) a2 D, X& P: lconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。5 B5 f# { w" l% F% ^& d$ K
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扫雷游戏8 S6 P1 @ F: O7 R- u5 h7 G. d0 y
进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
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G- I6 P( [0 @# q' R$ u后台功能简述/ }* D7 ~/ q: M! X; C/ a) g* Z+ @ e
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
3 P$ P; \' B7 R8 U5 U i2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
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