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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
    2 C3 J4 p* ^1 j9 S+ }9 {8 k. H9 |9 y

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
    8 F6 Y* W+ J$ Y+ L系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。# `: M* T1 i& c! J- Q' `5 g: |
    平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
    1 B) s% V( T9 ]3 F# A; @运营准备
    2 \, \6 \. N8 C服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。3 m1 |) j$ `0 Y. D8 @
    域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
    3 e. e5 m) Z' }1 c6 K( {( y4 _微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
    3 o# Y; ~. y% z4 A支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
    0 b7 ^' L" Y% r8 \* ]% O& z技术架构
    1 \8 x' W# e2 p# B7 ]1 n开发语言:java7 A0 f6 h6 p( k- y+ x
    数据库:mysql
    2 p/ w3 A! l; E/ Y底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
    9 f$ Y) ^# H8 F6 `游戏阐明
    : e8 F  i9 j) \+ Y7 o接龙游戏
      q* W7 r4 X' f; @: w5 T游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
    ! F' e% W9 m9 ^; ^. b/ b' U玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。9 U3 K3 ]3 a- l1 g2 c8 w- |: Q
    接龙属性说明9 i" U" @1 P+ X, r  S* B. {
    每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
    " C2 `) J! z1 w$ f* K" Wconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
    % Q& d5 j+ V2 V& Wconf_size 包数目,一个包几小我私家抢) L, s0 C' i& U1 M5 m; q
    conf_money 红包金币金额大小
    2 o/ c* d7 T/ G6 A* `conf_tip 每包服务费6 Z* @. v: I& u! `' E/ y4 |2 [
    conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
    ) z5 p# A' |  A' A0 {" G8 H+ D7 hconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
    7 j; d9 c( [3 t$ e. G& a; Xconf_money_start 开始游戏红包金额。4 J8 h! S% {4 c" g) y' a$ a. L
    假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
    0 e* g5 m% S) M9 T) Z7 `& i牛牛游戏8 B" i& ?4 c3 i
    当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
    4 n  N! D# s4 f9 ?7 u当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
    * ~5 ~* q/ R/ d, [0 X当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。1 }& {3 c- m- L4 e. I$ B
    牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
    8 k! m  V! q4 P. e$ H+ U3 j牛牛属性说明: n: n8 y3 u0 b- [" n8 |
    conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。5 [0 s- N3 _, L) \
    conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。$ m. @/ H0 Q) O, G1 @( D
    % z9 t/ p' M1 M' I9 ?. }- v/ S: P
    扫雷游戏" M/ Q9 @* B7 v/ }: {
    进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
    / @: S$ I( A' U/ W- k& ^2 k6 n- L: K$ B$ U. g3 N% b& f! D
    后台功能简述' Z/ V5 Y& V8 \- R4 h9 A5 ^. Y
    1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
    5 \3 f1 {  x. n  @. N0 C7 q' E2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。


    ' v) k4 `% K; B- C* p/ y

    201803081520487216485490.jpg

    201803081520487217108888.jpg

    201803081520487217958267.jpg

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