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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,- ~/ Z6 M+ i* |9 \1 F1 c& h
8 \8 Q8 Y8 A0 W5 F0 d, m完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
6 L0 s) B2 h% w系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
, Z$ i) E8 F1 K5 f平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。2 g. r1 y2 n0 t+ f" X
运营准备& j; w8 t6 J7 x% `3 i7 ?
服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。# ]: J# m# p1 S* t& `% q
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。' E5 F7 D! E" r- z$ C' y1 y8 |* k
微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
1 h# y9 g6 e# @9 q2 a3 U支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。, z0 S8 o4 k2 a' z, ]0 M4 `
技术架构( b; M# l! a5 @! F: q! T* h' u
开发语言:java$ l6 \5 r; j! Q, X7 ^
数据库:mysql* F0 |2 @0 B: t0 m$ j) l
底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)6 A# B+ s4 H3 s! d. Y
游戏阐明
( j+ `( W. E/ W6 T2 g' s6 S$ y _接龙游戏
9 Z5 | K. @0 q& B w5 s+ d游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。; Q. X& P7 @$ P6 Y) v, I
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。* G3 b- v2 a- d$ q" o
接龙属性说明0 y5 r2 H3 \+ d! z
每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。6 @8 n5 B. x9 h/ }& @- ?
conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。7 g4 m: \( W& \0 \3 y
conf_size 包数目,一个包几小我私家抢- |* [5 H, I6 Q2 T* b/ A
conf_money 红包金币金额大小
. e7 U3 q" k( wconf_tip 每包服务费
! z5 T5 x" J7 f: u7 v7 Uconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值& v. ]! y5 S2 Y, `; I3 P' `9 {
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
! n& e3 P5 i' kconf_money_start 开始游戏红包金额。
6 A7 v j# D" J/ O假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
8 M; ] k5 A- f) h2 x7 t V: z牛牛游戏/ @ K$ Q Z0 Q) k; y! y
当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
4 A; a8 C8 a6 b8 E6 |& ~! y8 S当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。 ^* A/ X# x- x! U
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。$ p0 q$ {1 O8 O/ W
牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。! k' p2 g$ Y: U f1 l9 P3 z
牛牛属性说明
3 r8 T N# Z# j/ vconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
8 Z& H0 Q$ r. S% ?' P0 q: E( \conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。, |) s0 e# S3 ~6 O2 Q7 ~/ h
( r& C) C3 k7 r% d1 H7 A6 t+ }扫雷游戏
+ P6 D( w- e* D0 c2 @进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。# `6 p1 X) A/ g. d {, O K7 u0 B
5 q: P! I) s" s3 C3 F, U! W后台功能简述
+ w( q* n9 l6 z& x, ~7 {1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
: ^4 X) z0 I+ w) h2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。 ( W' g6 o# h. M; u- `( c2 | R+ d
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