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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,% [- Y9 \& B2 _
. c, n; l9 ]( }9 ~0 i( G+ D3 u; x1 o完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
+ n7 z; W9 t! @) d5 G系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
# o; t9 c4 S. S; q4 [平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。: k! Z) L% i/ _. x$ O
运营准备' G# x5 @/ ~! G" b( g9 a8 ~
服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
; u2 W J, _3 u域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。$ D7 X0 ^5 R G& H
微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。2 {1 Q/ n' y- }! T
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
# K3 @+ _$ @$ P% w" y ~5 E+ c4 y技术架构
4 U) Z( B- R$ T( ]$ R7 u8 x/ m开发语言:java
. G4 f! H4 N) r5 N2 {数据库:mysql! _5 b) Y) @6 v6 x( R8 _/ C
底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
6 b. S: r8 H5 @! O9 ]游戏阐明
0 z2 G+ T/ [7 I- N/ N7 l接龙游戏
$ m6 N5 k, f) W$ i游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
7 ]: ?/ b$ T; j7 w' X0 _! O玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
( d* B8 m4 j# ~3 r/ P& J6 |接龙属性说明
3 l' Y. S" J7 G) j: U* ^每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
( k' W: w5 E% Mconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
" t: m3 |; k g( m2 x8 J9 iconf_size 包数目,一个包几小我私家抢* ~9 Y1 M. d/ F. s
conf_money 红包金币金额大小5 D* ^' T, n5 n0 ]- T
conf_tip 每包服务费. Y# G: @0 {; v8 @0 x) t/ p
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值# t$ F: V$ e6 @8 \
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
$ \, ^# T; _4 j: x& T' cconf_money_start 开始游戏红包金额。3 o) f9 Y# h) S) p2 o: E
假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。) l$ I1 g# B7 @- y- f) _
牛牛游戏% e/ O; q* k6 {2 z' s8 T$ {
当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
5 A7 v7 [' S9 g( c. f& x当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。1 R. l/ y; k" Q1 D
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
8 O5 t' ]2 V( B8 S; b# Z6 C牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
/ \! Q1 B: @" `牛牛属性说明
" M7 x, e% u+ ^7 uconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。# o) ?' O# P0 H2 g
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。0 K' n' |3 F% k4 L. e. X5 O+ @
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扫雷游戏/ e! L$ U, Q! Y# k
进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
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) u8 F) B0 O) m后台功能简述# B- \+ D' K4 {8 X! E1 O$ V
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
4 ?4 D( g: u; o4 p% V, K2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。 ' B# w* x) i2 i. E- G4 K3 v
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