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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,) k  j# W; j% J2 a; n

    - i% q( Q6 n% u; s3 s& R% m

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
    7 n' p* d- d. l" \* v系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
    6 t; P3 v8 Z4 e9 F平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。+ c7 u- p3 O- ]% o
    运营准备
    $ E4 Q4 j( [4 t) ?- h" {( i服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
    & ]. v( C. N  D* ]* k9 ~: n域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
    # f: n3 l, F& @, W! ~微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
    1 U! X7 e& q9 m7 |' d/ P  C. B  |) C支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。+ R  L" Q. s) r" r$ E
    技术架构
    5 V, h4 N5 f2 c+ v9 y7 D开发语言:java
    2 b# F" q7 U1 O1 @1 p% P数据库:mysql
    # E# K: i, I1 f底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
    9 T4 B/ O$ K; z' d- [* C# ?游戏阐明( I1 q" Y% _* Y0 s8 X. j
    接龙游戏
    9 i; \# G$ t6 G游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。6 ?- e7 e( c3 a) d1 `
    玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
    7 k( Y& L6 H  E7 x8 p0 B9 y接龙属性说明
    1 q4 W$ {& ~; Q; r每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。  M% ~  L7 V# d* s9 q6 l; h
    conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。' k, w" R+ M3 X8 Y' Q
    conf_size 包数目,一个包几小我私家抢; ^; T% G% I/ u
    conf_money 红包金币金额大小3 ^+ N3 z% ^8 _6 c
    conf_tip 每包服务费( c7 m% k' I' F* h5 K, u
    conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
    7 `1 K  I) b5 i& u8 w- Hconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
    # H& {0 J- |5 V& }2 `1 Tconf_money_start 开始游戏红包金额。" h& F6 X' }" t; w- j! O
    假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。1 A( z, P, K) g# B1 m' n  ~5 F1 E
    牛牛游戏4 W( n. F, C4 W1 e
    当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。% q0 T# |- C5 g9 b! w: z# P, E
    当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
    , Y' R6 ~* U  L; U. Z' \当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
    # A5 r5 l# [, M$ l4 l牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。0 m7 Y) f7 Z$ ?2 u- d
    牛牛属性说明
    ' i& I7 S7 F) Hconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
    % q" j( h$ V% y( z& dconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。5 C4 _" _* z; g- A  F+ N
    0 z3 k; K% V+ F0 ~7 J- C+ w$ _* o
    扫雷游戏5 T. J5 y" x- z4 ^) z" W5 o
    进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
    , X! [+ A! M! k+ Z" p% B, k0 Y5 w4 k4 ]
    后台功能简述
    3 A& v7 t' a- s/ L+ P  P1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。, H4 z- v( S, t1 E* k" @
    2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。


    4 P9 y' {/ _3 d" d4 w: o, b4 \, q, \

    201803081520487216485490.jpg

    201803081520487217108888.jpg

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