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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
    . B+ |. o1 t- b/ w4 ~2 ^1 v
    . ?1 |# d( j" [

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。, u  f/ Q* p6 L+ t( }4 R
    系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。8 ~& \0 Q" r/ z6 [* w7 Y
    平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。: M- u3 i, p0 S) T
    运营准备$ A0 j5 R8 B( \, m+ b: @
    服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
    4 k# B. V! n9 Y' D1 Z/ S1 u域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。' w" H' @0 Y. S3 R0 u: w# o  F
    微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
    0 C& P1 v8 E! @% i& T/ B$ K支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。7 @# l" }& _- G9 |. R! k
    技术架构
    $ @# _! F5 L) N/ b, ~开发语言:java" Q) ^2 K. m& N8 F+ T
    数据库:mysql# p" ~+ n9 b! C2 a
    底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端); L4 R$ w  E5 A- }5 u
    游戏阐明
    : q, [3 ]+ J  \# A7 B接龙游戏& k! C7 r& p2 L" g
    游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。  ?  d4 c9 A5 m3 K3 ?8 e
    玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
    . M9 E7 {* |$ `7 G2 X接龙属性说明  M! n' V4 P& J- [
    每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。- `& n+ B& I% ?9 }& b  \2 B) @+ Y
    conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
    * @/ a, J  H+ Q% Jconf_size 包数目,一个包几小我私家抢- h# k6 J6 v3 e0 S+ t: ^8 D% Q
    conf_money 红包金币金额大小' _1 L1 T9 p! N4 I8 `
    conf_tip 每包服务费, W; b$ g5 V! f6 k( r$ \
    conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值1 ^8 Z3 Z5 J/ @% U0 _: p& I
    conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。% G# z  d7 b  f1 n. U$ A! r
    conf_money_start 开始游戏红包金额。
    - h) w- t) w* V+ F1 B假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
    + C- K& _- N4 L) t1 {牛牛游戏
      E6 D  l- v0 R6 D  _当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
    6 |2 E) J& w! N- Y当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。0 w% i: U) I$ j4 X1 o5 p: P
    当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。2 L4 |9 L+ n! m6 P6 ~
    牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。, J9 ?) f3 Q/ L& C
    牛牛属性说明" M: ^- F1 |  W" ~
    conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
    : s5 |9 E3 r. ^+ ]conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。* e. R7 f; j/ i- K; t; o
    1 z1 r# @/ M( z1 P
    扫雷游戏) N0 K: a0 R2 X8 P+ q" _( H
    进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。6 I# k* q- Q" Q: E5 _4 z) g9 i  ~: J

    8 K) v% a1 o6 q1 s9 T6 j- z后台功能简述
    - g5 M* L5 b5 W* J3 V% l2 ^1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。6 k5 Y4 M1 e3 G3 C( `" L" w; z
    2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。


    * R# k. g0 e) H6 B. p0 T/ D

    201803081520487216485490.jpg

    201803081520487217108888.jpg

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