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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
    ; D5 i0 g7 G  C7 Z7 Z+ ]) q/ Q+ ]

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。% ?4 ?7 ~* K  F# i% s' x/ d7 ~
    系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
    # M8 o/ `/ H; S! `) |平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
    * R: |5 P2 M* Z运营准备* w, p' ?, Y: {" t
    服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。8 l# |& G+ E) h. N/ \, Q, U
    域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
    : R# p" }( z( ^% W( _5 f5 m微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
    0 L  N* \% R% H( x8 m1 g5 t支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。7 u' P5 y' B; E) T
    技术架构1 l2 N* W' V; |4 `6 h! Z% W
    开发语言:java1 G: B6 u% L: U' v9 E5 w+ J
    数据库:mysql4 Y2 w- Z, Q/ ]3 l
    底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
    9 U: ?' e9 e% r- J7 U8 e游戏阐明
    7 ]$ B) _8 u& X1 f; y! g+ E# B0 v接龙游戏, ]- C+ T) B2 `
    游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
    * a$ O( h! [4 `1 }5 ~玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。2 q; z  q" }1 a7 X
    接龙属性说明! r+ ~+ o/ r7 e+ h; I
    每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。6 ?0 I% ~7 S/ b# ~
    conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
    + x9 J! i! u/ M* D7 Cconf_size 包数目,一个包几小我私家抢/ P" g+ }% `) w% ^
    conf_money 红包金币金额大小1 U. Z3 m7 }) F8 P+ X: Z; Z2 \
    conf_tip 每包服务费: i4 U& i4 w3 i6 n1 u2 k' e
    conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
    5 H! k4 K/ A( c2 gconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。. j" |: }; b5 q; j
    conf_money_start 开始游戏红包金额。
    / |- m1 B1 |2 p8 c: ^假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
    6 Q7 c( R+ U( h, N1 W牛牛游戏
    8 H$ ^, [4 H& b( z- o* I当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。/ s9 T- m/ Z1 [$ f3 P) O
    当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。: j; [, A9 X, G3 P/ e
    当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。4 }& {! H& i6 o4 K" {
    牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。# {* z0 K5 T& t  a$ X1 X
    牛牛属性说明
    0 S8 n7 R$ o" m3 rconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
    3 M, q6 Y% v7 L  i$ Jconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
    ( q7 |( Q0 R* c" g; K1 a5 L8 ]3 N& ~  n8 C; k  H/ L; P2 z$ H! Z  Y: q
    扫雷游戏# S, u+ A8 a( @
    进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
    0 e9 S1 }" d# Y- _1 A5 o2 q) V9 z* u3 n, Y
    后台功能简述! T; z' w$ B' c6 F- i4 p' U, p
    1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
    2 W  ], E1 b9 ^2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。

    , F4 Z3 h6 @& O4 W

    201803081520487216485490.jpg

    201803081520487217108888.jpg

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