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[ps教程] 【设计理论】设计师解析四个界面设计规范的经验

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发表于 2017-4-17 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近为了设计提高效率和质量,我开始研究如何做规范。看了一圈别人做的设计规范,又回想了一下自己以前做的,总结了以下几个经验。 说到设计规范,这里有一篇绝对不能错过的:《内部教程!超实用6步透视网易设计规范(附完整PDF下载)》 设计规范的共性 不同的规范虽然内容差别很大,但是对比一下它们的目录,却又很多相似之处,通常包含:布局、组件、配色、图标这四部分。组件里的分类无非是导航、菜单、表单、列表、表格、按钮、弹出框诸如此类,我就不一一列出了。 设计规范有哪几类 总体看来,我发现这三类设计规范出现概率很高: 1、给产品经理看的 IOS和早些年的Android(现在已经统一改用Material Design)设计规范就属于给产品经理看的,里面写的东西大多围绕如何选择大的方向、哪种处理方式更加合理展开的,界面细节却没有详细介绍。 这种规范适合用来做演讲,内容不多,都很有道理,参杂这很多创新的功能。而拿着它做设计却很痛苦,因为它不告诉你如何才能达到理念中所勾勒的那个目标,图标、尺寸、陪色、字体……很多东西都不明确。 2、给设计师看的 这种规范通常的好处是内容很丰富、图例很多、建议比较详细,能够让设计师以此为基础发挥...

   
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