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[矢量绘图] 3DMAX教程:《战神》次世代人物制作解析

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发表于 2017-5-18 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好,感谢火星给这次机会和大家交流,在制作这个战神角色之前我有看过很多作品以及教程,尤其是火星时代的“CG Top系列讲座”和DW全球游戏美术大赛,对我的在制作和流程方面影响很大。话不多说,接下来介绍制作的流程以及制作中软件的配合使用。当然其中有很多制作不足之处,希望大家指出。 下面教程开始 首先看下这个作品的最终效果,如下图。(图01)

                               
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图01 首先是在网上找些战神参考图片,这个环节很重要,需要观察角色的每个细节,包括面部表情等。(图02)

                               
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图02 低模制作 由于参考图有限,有些模型比例上需要自己来把握下。我是选择在3ds Max里面先建个初始模型,再去ZB里调整比例和大型。模型的头部是使用3ds Max的头部生成器制作的,身体部分的制作有很多方法来制作。需要注意的是尽量保持四边面,这样有利于ZB细分雕刻。(图03)

                               
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图03 ZB雕刻 人物雕刻 在ZB里根据参考图雕刻出头部的大型。然后回到3ds Max里重新拓扑出来个适合精细雕刻的模型。(图04) [img]ht...

   
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