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越穷的人越爱玩手机?揭秘年轻人沉迷手机的真相

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发表于 2021-5-3 07:26:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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小伙伴,你们在日常生活里,是否见过如下画面。
每日清晨的地铁里,密集的人群均匀分布在车厢每一寸空间,满满当当。
他们身穿各异服饰, 年龄大小不一,却统一摆出相同的姿势。
右手握着手机抬高至鼻梁处,左手叠着右手手肘以作支撑,头微微向下,全神贯注盯着屏幕,同时拇指快速滑动,仿佛在进行神秘的仪式。

                               
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在路上,行人们行色匆匆,脚步飞快,却不忘低下头细瞧手机。
一边往前奔走,一边沉醉在屏幕里的精彩世界,忘乎所以。

                               
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以上2种场景,小伙伴们应该目睹过不少,可能自己就是画面中那位只管低头玩手机的社畜、路人。
倒不是在变相骂你们,哔哥也是低头族一员,每日上班坐地铁的过程中,总爱掏出手机浏览当天的热点。
十年如一日重复着,现在已经养成了习惯,进地铁第一件事不是占位置,而是拿手机,比呼吸更自然。

                               
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有自己当模板,因此对现在年轻人“机”不离身,随“机”而动的现象感到十分好奇。

随后上网找了找资料,不找不知道,一找吓一跳。
没想到“手机瘾”已经成为比感冒更常见的症状,无数人深陷其中。
据央妈的报道,2020年我国成年国民人均使用手机100.75分钟,约等于1.7个小时。

                               
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有些小伙伴看到区区100分钟,觉得没什么,打个电话、点个外卖、聊会微信不就一下子过去了嘛。
完全属于正常使用时长范围,谈不上手机瘾。
但你得知道,我国的成年人口约有11.2亿,里面存在大量不怎么碰手机的群体。
例如老年人、残障人、特殊从业者等,在他们均摊了大量时长后,才得到100分钟的数据。
当然,这位宝可梦大爷除外。

                               
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那么再来看一组调研机构QuestMobil的数据,更接近我们年轻人的真实状况。
2019年,移动互联网用户日均使用手机的时间为349.6分钟,相当于6个小时。
并且以每年40分钟的幅度在稳定增长,17年269分钟,18年312分钟....现在估计更长。

                               
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每天玩手机6小时,是不是让你有些震惊、难以置信?
也就是说刨去睡觉8小时、上课上班8小时、吃饭洗澡2小时,数亿人把一天中剩余的时间,全奉献给一块6寸大的屏幕。
而数据表所指的移动互联网用户,主要是80后到00后这批熟悉网络的中青年,也就是我们。
在座许多小伙伴的日常,可以用一张表情包概括:

                               
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放学下班回到家里,第一时间打开手机,躺在大床上刷短视频、看起电影,在枕头与天花板的狭缝中结束一天。
周末放假, 没有出去玩的欲望,不想谈恋爱,只想赖在床上,追番煲剧看小说打游戏,屏幕一亮一闭之间假期走了。
小伙伴以为在说你们?不,哔哥是在描述自己枯燥乏味,靠手机填补空虚的咸鱼生活。
如果你中枪了,感同身受,说明我们是同类人,同为“手机”的胯下玩物。

                               
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那么问题来了,为什么我们总是抗拒不了诱惑,情不自禁掏出手机把玩?
甚至严重到3秒碰不到手机,心慌发闷、浑身难受的程度。
其实很多时候不是我们想沉迷,而是受制于环境,迫不得已变成每天打游戏睡懒觉度日,手机从不离身的现代废材。
越穷,越爱玩手机

大家有没有看过一部讲贫富差距的电影《寄生虫》?
电影开头部分,讲述穷人们为了连上WIFI,拿着手机走遍家里每一个角落寻求信号的场景。

                               
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他们为什么要连WIFI?因为那是免费的网络,省下一笔流量费。
但这仅是表面,背后更深层的原因是:他们只能通过手机连上互联网,在虚拟世界中获得快乐。
你说他们不想去环游世界,不想吃遍天下美食?
谁不想,问题是太穷了,穷到买不起流量,靠白嫖WIFI上网。
没钱,就没法在现实世界里得到乐趣,享受人生,所以零成本的上网,成为了他们填补空虚,获得快乐的唯一渠道。
一旦断网,立马沦为失去梦想的咸鱼,比吃老八汉堡还难受。

                               
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在信息时代降临后,世界被分为两部分:现实世界与网络世界。

我们生存的空间,也从过去单一的现实,变成如今现实与虚拟交织的混合空间。
空间好比是人类生存的必备资源,有足够的空间才能得以歇息休养,需要住所休息睡觉,需要餐厅吃饭喝水。
当线下空间被压缩时,出于本能,人会从其他地方寻找弥补,例如线上的虚拟空间。
从而导致了一个现象:越是生活在狭隘空间里的年轻人,玩手机玩电脑的时间越长。

                               
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《寄生虫》导演用生动具体的画面完美诠释了这一社会现象,给观众呈现出真实的底层百姓生活。
电影中的角色在现实生活中拥有的资源空间太少了,最终不得不迁移到线上空间中寻求慰藉。
说白了:在现实世界中我活得很憋屈很痛苦,所以我要到虚拟世界寻求快活。

                               
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更令人难以接受的事情是,其实《寄生虫》中的底层百姓,正是现实中的我们。

没钱,没关系,没能力,做着996的工作,拿着比五保户更低的工资。
住在租金500块肮脏嘈杂的城中村单间,吃着8块一盒的蛋炒粉。
即使每天竭尽全力的努力,只够勉强维持基本生存,如此极限的状态下,试问除了手机,我们还能消费得起什么?
干活干到精疲力尽,拖着疲惫无力的身躯回家,试问你还有多少精力去体验人生?

                               
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很多人玩手机,不是因为他想玩,而是又穷又累,唯有依靠手机进入虚拟世界汲取丁点养分,才不至于被残酷的现实压垮。
当线下空间被压缩到极限,人便会往线上空间迁移,这也是年轻人投入手机里的时间一年比一年长的真相。
除了环境因素,导致沉迷手机第二个因素是心理成瘾。
手机,越玩越过瘾

美国著名心理学家、行为学家斯金纳,发现一种能控制动物的奖励机制,叫“强化理论”。
通过该理论可以使动物违反本能,做出怪异的行为。
例如著名的“鸽子实验”,每当鸽子啄一次铃铛,斯金纳便给予一次食物,如此重复数十次后,惊奇的一幕出现了。
鸽子仿佛上瘾一般,不停地啄铃铛,哪怕不再给予食物,鸽子依旧在啄。
重复地执行过去的行为,期待着不知道什么时候会落下的食物。

                               
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这就是“强化理论”的威力,通过奖赏惩罚的方式,控制动物的行为。
人类既然属于动物的一种,那么能不能通过强化理论操控人类呢?
无数工厂企业用事实证明,完全可行。
当员工们做对事情时给予奖励视作正强化,犯错则扣钱惩罚视作负强化。
不断用奖励与惩罚在职场上吊打员工,驯服野性直至乖乖听话。
现在你们知道上班族叫“社畜”的原因了吧。

                               
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我们之所以刷手机刷到停不下来,除了自身原因外,很大程度归咎于某些App把强化理论开发到极致,例如短视频之王抖音。
利用大数据,从年龄、职业、地区等信息综合分析各类人群的喜好,再通过精准的算法不断推送用户最感兴趣的内容,触发猎物酬赏机制。
持续刺激用户大脑分泌多巴胺带来快感,引起情绪亢奋,越玩越过瘾。
如此重复多遍以后,用户自然像鸽子一样,不断刷短视频获得快感,源源不断把时间贡献给手机。
即使明知道继续刷下去也得不到更有价值的东西,但依然无法使滑动屏幕的手指停下。

                               
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强化理论的效果堪比精神毒品,用户一旦心理成瘾,很难再戒除。
许多年轻人与其说是沉迷手机,倒不如说被短视频App、游戏App等各类应用控制了。
当然,哔哥不是那种嚷嚷着说大道理,教人戒手机,倡导热爱生活的正能量使者。
21世纪是提倡自由的年代,小伙伴爱玩咋玩,自己的人生自己负责,不管如何有多糟糕,都是自己选择的结果。
如果小伙伴想减轻对手机的依赖,把更多时间投入在有价值的事情,可以分享一个简单有效的方法。
那就是把手机屏幕颜色调为重度偏色状态,发蓝发紫发灰,越辣眼越好,最好难看到想吐那种。
包你玩手机时间砍半,3天戒除手机瘾,1周重生为社会精英。

                               
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我们刷手机的本质,其实是对生活痛苦的逃避,对快乐美好的期待。
当我们在现实中发现更多美好的事物,手机瘾自然迎刃而解。
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