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为什么双扬声器技术逐渐普及?新手机找亮点太难了

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发表于 2021-1-20 07:36:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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又有一款新手机要搭载双扬声器了。
准确度不低的爆料博主数码闲聊站表示,Redmi K40系列双扬声器还不错,较前代提升了不少。这显然是在暗示即将发布的Redmi K40会搭载双扬声器,评论区大都表示了对这一产品形态的认可,手机配备双扬声器在网络舆论中变成了“正确”的事。

                               
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不过在短短一两年前,双扬声器在中国手机市场上并不常见,许多手机产品仅仅是有还算听得过去的单扬声器,只有最顶级旗舰才会配备支持立体声效果的双扬声器。双扬声器在现在变得越来越普及,其实是手机市场竞争愈发激烈的缩影。
双扬声器手机,变多了

首先要确定一件事,双扬声器是否真的被更多手机所采用?我们翻找了2020年下半年至今在中国市场上市的智能手机,发现答案是肯定的。
小米11、Redmi K30 Ultra、Redmi Note 9系列、iQOO 5系列、iQOO 7、一加8T、realme X7 Pro、华为Mate 40系列、Galaxy Note 20系列、iPhone 12系列......这些手机都是双扬声器,支持这一能力的产品正在变多。

                               
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可供消费者购买的双扬声器手机数量明显增加,只不过大部分产品还处于“同志尚需努力”阶段。
这种手机的底部扬声器通常有独立的音腔,但是顶部扬声器无法找到如此大的空间,只能通过加大音量来发声。于是会发现,横向使用手机时两侧的音量并不一样大。于是会发现,横向使用手机时两侧的音量并不一样大。
有的产品做了尝试,在手机顶部额外开了泻音孔,不过并不能从根本上改变听筒与常规扬声器在硬件基础上的差异。除了要用户自行调整音量平衡,厂商也会通过软件优化、调音设置等预处理,来缓解这类非对称双扬声器的音量和音效不一致现象。
小米10和小米10 Pro可以说是近期双扬声器手机中的高光时刻,顶部和底部采用了发声单元和音腔体积相同的对称双扬声器,因此在听歌看视频或是游戏时,都会有相当不错的体验。不过由于手机内体积限制,大部分手机还是非对称双扬,只有相对宽裕的游戏手机才能重现这样的“奢华”。

                               
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虽然还有很多不足,但做双扬声器这件事对于手机厂商而言是一个利大于弊的决定。挖孔屏等新屏幕形态给手机顶部留出了足够空间,可以塞下更大的听筒来提升卖点,同时消费者反馈也认可双扬声器和立体声音效带来的音画体验提升,看不见摸不着却仍有价值。
更何况,主流的听筒扬声器相较常规扬声器而言,不需要太多额外成本就可以给用户立体的有真实感的音效感受。既然有收益摆在这,何乐而不为呢?因此我们看到了越来越多的双扬声器手机。
双扬声器很好,但还需努力

在人类的各类感知中,听觉的优先级不如视觉、触觉来得高,但仍然重要。
手机厂商在用高刷新率高分辨率高色准的优质屏幕满足视觉需求,用线性马达与对应的震感体验满足触觉需求后,用双扬声器这样能改变音响效果的硬件升级满足听觉需求,也就不奇怪了。
回到我们在引子中提到的案例,Redmi K30 Pro有高性价比、真全面屏、长续航能力等优点,也有不少“遗憾”,其中就包含了单扬声器。按理说这款手机的1216超线性扬声器应该有不错的音质,但是横过来只有一边在出声的体验,还是让不少用户吐槽,最终变成了K40的改进点。

                               
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在智能设备刚刚兴起的年代,很多设备都仅仅配备了单扬声器,一是设备体积小塞不下太多东西,二是用户还没意识到双扬声器在小设备上的价值。在当时,用软件模拟立体声的做法已经流行起来,单扬声器模拟不同声道的不同音量,来表达出双扬声器乃至多扬声器的空间感。
后面发生的事情我们也都看到了,虽说可以模拟出立体声效果,但单扬声器的表现力始终无法突破硬件本身的上限。随着人们在手机为主的移动设备上花费的时间越来越多,对音质和音效的要求也随着对画面和触感的要求一同提升,手机厂商也开始加入双扬声器。
双扬声器的作用立竿见影,不需要佩戴耳机,在外放条件下就可以得到相当真实的立体声效果。不只是影音场景,电脑游戏中常见的空间音效也来到移动端兴起的3D手游,正好给手机双扬声器提供了用武之地,玩射击游戏不用转身就能听声辩位。

                               
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换个角度来看,双扬声器其实也给手机的无孔化提供了方便。自iPhone 7开始越来越多的手机去掉了耳机孔,要么得将就着充电口插耳机要么就得用无线耳机,除非是在嘈杂环境或者要照顾旁人感受,这样戴耳机始终没有外放听音来得舒服。升级后的双扬声器,恰好“围魏救赵”地解决了这个问题。
说了这么多优点,现阶段能在手机上看到的双扬声器,还有很多可以改进的地方。比如说设置在顶部和底部的泻音孔,厂商原意可能是希望在不占用全面屏手机屏幕面积前提下,制造出有空间感的音效。但要是双手拿着手机玩游戏,就很容易直接堵住泻音孔,反而消解了双扬声器的意义。
再比如说不少用户会在网上吐槽的“震手”,调到较高音量后,手机后盖会随着扬声器音腔的振动而发生共振,进而让手掌感觉被干扰了。这对厂商而言算是个两难的问题,玻璃等后盖材质虽然会共振但保证了视觉效果和信号质量,缩小音腔体积又无法让音质表现可观起来,毕竟在声学领域“大就是正义”。
双扬声器是充分竞争结果

总的来说,双扬声器变得越来越多,是手机市场逐渐走向进步,技术提升与照顾消费者需求兼得的体现。
手机体积逐年变大后,单扬声器的不足更明显,单个声源已经不能满足人对声音质量的要求,但同时也让手机有了更多空间可以放下双扬声器。全面屏优先使得htc曾经引以为豪的Boomsound无法在今天的手机上重现,却也给对称双扬提供了灵感。

                               
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消费者口味已经被每一代手机的升级幅度“养刁了”,转向存量市场的大环境又在向厂商发出提醒:只有在用户需求下追求更细腻的体验,才能尽力保住自己的基本用户盘并分出余力去尝试获取新用户。视觉触觉需求都被满足,用双扬声器来讨好耳朵亦是必然的结果。
对于用户而言,这个时代当然是一个好时代。在双扬声器之外,越来越多与实际体验关系更紧密的改变来到手机之中,购买手机所需要的价格却并没有比前一年贵出多少。理清自身对手机的需求之后,大家可以放心地去选购手机,获得更好的日常使用和游戏影音体验。
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