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程序员薪资凭啥那么高?

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发表于 2021-1-17 01:21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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程序员这个职业,很长一段时间都被看成是普通技工,属于工人阶段。
但给小千最大的感受是:这可能是人类文明中第一个出现的技工中能改变整个社会层级的工种。
换句话说,从前的工人,士气高低、技能熟与否、创新精神如何,对整个工业层面影响不大,因为每个人的工作比较固定而简单。
但是程序员不一样,一流的程序员如果士气高能力强,完全能一个顶10个。
所以就颠覆了传统的“换谁都能干,不干你走人”的传统思想。

                               
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程序员有个还有意思的特点,就是从事的事情非常高的规模效益
——规模越大,成本越低。
举个例子:
一个程序员开发一个网站,1000个人访问,成本为1000,则10000个人访问时,成本大概在1250,而不是10倍。反过来,假设你开一个实体的书店,雇佣20个人,成本为1000,则你再开一家书店,那么成本必然成为2000,就是近乎成倍增长,其扩张的边际效应不是很高。
那么具体表现在哪里呢?小千今天为大家一一揭秘。

供给方面
有一句箴言:
“职员能产出的价值,决定了薪水上限。供需情况,决定了实际水平与上限的距离”
每个行业的工资是市场决定的,得分析需求和供给。
中国的程序员并不多,据说中国也只有200万会写程序的人(占人口的0.14%),可以说是相当少了。

行业方面
其他行业没这么麻烦,一个职位总是有很多人能胜任的,选择多了,公司就有条件把工资降低。
但在程序员招聘方面,谈工资的权利在程序员手里,因为对方没有选择。

                               
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程序员本来就那么稀有,非常适合要求的程序员更是稀有之稀有,不能错过。
程序员收入比其他职业高是事实,而且一点都不虚。
之前就有一个段子:
“创业万事俱备只差一个程序员了”;
但我们很少听说
“万事只差一个会计/行政/机械设计工程师之类的”

成本方面
软件和互联网服务的边际成本几乎为零。边际成本就是每多一个单位产品所产出的成本。
它包括生产所需的人工、物料等等。与之对应成本,叫固定成本,也就是无论你要生产多少单位的产品都得要支付的成本。
软件和互联网服务每服务一个人,也就是多一点电费和网费,成本几乎没有,扩张可以非常迅猛。
这意味着几乎所有收益都可以摊到程序员身上。因此这些行业的薪水上限天然地要高于其他行业。

价值方面
程序员只要有几年的工作经验,累积掌握到了一套技能,总能找到高薪的有价值的工作。因为他们是稀有动物啊。
只要有一家公司正好非常需要那一套技能,程序已经非常明显了。
问题是不止一家认为他们稀有,所以各种抢破头。
因此稀有的高级程序员可以跳来跳去,是公司竞争抢程序员而不是程序员竞争入公司。

                               
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技术壁垒方面
程序员没办法滥竽充数,没办法每天装样子混日子。
需要真才实学,需要强大的自学能力才能胜任。程序员这个行业存在技术壁垒,所以竞争并不激烈。

财富流通和转移方面
IT和程序员的利润除了创新还来自哪里?还来自对传统行业的挤压。
比如以前开个书店,要雇佣20个人,租场地,现在创业线上卖书,可能只需要2个码农、2个产品经理就可以。
那么码农和产品经理的收入自然高一些,因为书店的收入和利润被转移到了产品上。
这个在美国表现的淋漓尽致,一堆传统零售和书店纷纷倒闭,被亚马逊打的满地找牙,所以亚马逊市值爆表。

                               
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这些价值,的确是码农抢夺来的,所以多吃几口就不要说“拿命换钱啦”。
小千断定,未来十年,软件、互联网、数据、智能化等相关领域,依然是时代发展趋势。而支撑这些领域发展的程序员,平均收入依然会远高于其他行业。
当然,如果程序员坐着机械劳动,整天复制粘贴写胶水代码。期盼自己的工资越来越好,不被时代淘汰,那也是白日做梦。
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