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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
    8 Y' ]! ~4 B+ F+ K
    1 o% d# O# Q: ]

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
    ( g* E: a' A! m/ _' e系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。% Q+ X" c& E; j2 i1 Z% ^
    平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。0 i/ |6 n! m) N
    运营准备9 G- W! o' E# r2 |
    服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。' N7 O/ J: K. H1 n
    域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
    2 k  M0 d* ?; H) g4 P微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。, n1 @! B  U; P- u2 i
    支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
    ) k: K9 _" ~' W8 J+ x$ G技术架构
    $ z9 h/ Z9 \7 O$ O8 S+ ?  @% e开发语言:java
    5 Y$ q: m' U# Q: j% S5 v+ i% k数据库:mysql" E* D# x) l1 J0 C" B
    底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
    ' h# k8 o3 R$ M2 J游戏阐明: I0 Z: A+ H% n& k) ]
    接龙游戏# v/ C2 ?' U% b# J/ z" l, S" y8 E
    游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
    2 \# k' D" `6 z1 N玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。/ O3 S+ f, X0 u: R. R7 H
    接龙属性说明
    * X" V  \3 O) i1 H每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。) Q( [6 O3 G3 P5 s+ H: u1 W
    conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
    * O: n* i1 n1 }, W/ Q, [* ?% bconf_size 包数目,一个包几小我私家抢
    7 A1 N# z! K/ }  |9 `conf_money 红包金币金额大小
    & v/ @2 B- C1 _/ n6 p. ~! Iconf_tip 每包服务费
    & m# ?3 u: |: o3 B) V4 Cconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
    7 i5 c+ x4 R; H' E; R! H) y+ D2 pconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。" x) \$ V9 r% ~5 T) c
    conf_money_start 开始游戏红包金额。
    6 d7 \! X+ l! B0 {( M' @7 A* I) n0 ?假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
      z& h: O2 M* o4 Y; K牛牛游戏
    ' x# K1 l$ `. k) B. C7 ?: i9 W当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。* a2 H% }+ M5 X9 R4 c7 X9 k/ d
    当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。! ~6 a& b: T9 @8 _9 `' N* \
    当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
    # ^' T5 Q/ x, i3 h& z牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
    7 c3 k- p2 W9 ~牛牛属性说明' g8 R5 B3 p9 o8 [
    conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
    4 {7 z/ n6 p' H1 o0 U+ Z' iconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。" z/ J5 z$ s$ [* K6 g8 @

    1 w( b  |- f+ r9 E- H扫雷游戏9 }1 P6 G. @9 n, D* X
    进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。6 x9 {" }, R5 L/ `! i
    - ]0 M8 Q9 p. U. L
    后台功能简述: c- S0 G6 F4 Z
    1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。- h) G3 ~4 T: z7 Q
    2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。


    . r2 ]& h, D7 L- L

    201803081520487216485490.jpg

    201803081520487217108888.jpg

    201803081520487217958267.jpg

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