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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
    2 K; m. a3 K# Z: j7 h5 B) ]' W/ f5 o! ^! Z

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。& ^* I/ ^; u5 Q
    系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
    3 ?4 a) |6 p" v# f2 p平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。" D  y3 z  a1 y% T$ k7 v" m. V
    运营准备  K) \( f$ z0 b0 t& B$ n6 u- T
    服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。( Z* F' H4 N0 B, S8 h) A0 L- ]
    域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。2 c* Q% \, F0 n# n7 q
    微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。( i9 @9 e% u2 D6 r
    支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。# b+ d9 j% q% F: F' o
    技术架构+ D9 ?! g' m4 P( e
    开发语言:java- \: V: u' f* T' n: O
    数据库:mysql
    - ^6 s+ o0 @7 o  P0 Q1 |底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)5 i! E& m& d+ o( v; m. I5 V
    游戏阐明
    1 r. o; y+ y3 N: z接龙游戏8 Z# Y( z0 M2 |
    游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。( M( Z( Y% ^0 H* |8 Y1 Z7 d9 z- m
    玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。& Q- z% `* f. @0 x) \
    接龙属性说明. @2 H  x& e, f
    每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。- ], R, t( z, e/ l& F, @2 E! V) [
    conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。- ?* q7 j. D* Q- v$ S0 _0 d& N
    conf_size 包数目,一个包几小我私家抢8 Q2 v* t) J/ F
    conf_money 红包金币金额大小
    ; S9 }, f$ i, N  Cconf_tip 每包服务费
    / T0 ~4 g. ~! I6 ^conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值6 Y# M1 |1 K8 J9 \3 o/ n' J
    conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
    ' V, q' K9 T6 s4 f; U2 Yconf_money_start 开始游戏红包金额。: Z+ w3 s0 V7 R5 Q
    假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。6 q' d) T+ e  J# _/ C
    牛牛游戏% e+ J& {; ?" [7 X/ Z, r
    当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。8 O3 Q: i" G3 t; g6 u2 o
    当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。: X  y/ ?% O5 Z' P( ?7 ?: [
    当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。9 V; P1 _: z7 S/ A# s
    牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。0 \8 H' g$ W4 S3 G* }* D
    牛牛属性说明8 t! y. r8 i& [. W" G. y8 H
    conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
    3 [) E& k- u1 t* o, Z9 G1 i! bconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。4 ~3 U! b# L2 M! X

    : q; P& K" w, ]扫雷游戏9 C. [$ Y- V! I; g- q# d
    进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。* D" s% L# F3 h- A/ k
    / Y! z- U' P9 S, E' c
    后台功能简述
    4 h6 h# T& }0 x) B  r- ~1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
    8 I7 w" E$ }) u3 n2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。

    * E$ }4 E) P! \

    201803081520487216485490.jpg

    201803081520487217108888.jpg

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    . A+ c# I6 p) r: V6 h! q3 f, o" r0 E. A
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