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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
    ! p5 b2 Z/ I- V& Q2 t
    % l! d) Q' C# F$ s) R1 \

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。. Q/ C0 g' C2 e- _3 E  j( q$ v9 x
    系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
      O2 y0 l; K+ f- ]( j. e! c! Z平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。* @2 {% F0 D  w  m* f2 X) F
    运营准备
    9 g7 B  f2 C* E2 r服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。+ o( R$ ~: q; \( {5 Z3 U+ J/ }
    域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
    / @2 F2 J9 s4 q: H$ T( ?微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。- V' \8 m9 c# {8 v* u7 F
    支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。2 T! D1 F) {8 h! d
    技术架构; H& C; z- v, d( L. F5 \
    开发语言:java& V$ v" m. M/ i. M/ }
    数据库:mysql0 n/ I6 l5 z( H- K
    底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
    ! ?( f* J8 N7 ^" e1 r* b+ I游戏阐明
    4 x+ T& _5 P. b* a接龙游戏/ x. I  V# g3 C% L5 D' K! h
    游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。& z; c3 r8 Q' l( B/ {8 u
    玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
    5 J! W7 C+ y7 p# ^7 L接龙属性说明
    ( `( c4 U1 T( H4 ]- Z$ P每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
    ! l5 D& {9 @" q( c2 H1 K! nconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
    9 g+ h4 H; W* o. R, g5 |7 Wconf_size 包数目,一个包几小我私家抢7 C5 R7 A8 R- A3 l8 b& T
    conf_money 红包金币金额大小7 T1 X! @' y( [; ]. f6 U; ]
    conf_tip 每包服务费
    3 Q6 d4 c3 f  l" econf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值" H4 U) H  A/ y
    conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。8 }2 E- S0 S7 w$ @0 k/ M
    conf_money_start 开始游戏红包金额。
    8 r2 T( S. [8 U" m. Y& V  J假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。3 K- Q. @2 p; _2 \; B: c
    牛牛游戏( i3 H/ z- n! e0 [5 g- B  f
    当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
    " F/ k% `2 K, w* r9 U' P6 {. S, ]% T当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
    2 L5 y: w( X4 l' X  j5 @- N+ C. H" ?当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
    % w; R& I8 R7 W) \' Q牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
    ) N- W' I4 h; @/ w7 R牛牛属性说明  ?& a% u" r4 Y$ s, O+ w; I
    conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
    : P# t" }, P7 Z, tconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
    ) R+ R) a7 O" l4 ~* G0 B5 @# W
    : E, D# {5 f* C5 t% J  U扫雷游戏
    ' J8 ~" Y! a0 ?# n! T: v进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
    8 y. Y8 ^' d/ j. u- f2 |% w0 m& I0 |, q0 _8 U9 `2 M; j9 O2 O6 F
    后台功能简述
    " R. O- ]9 E* I$ R4 C- |1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。3 q9 _* E" G0 l6 {
    2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。


    ! V9 S3 e/ @: \8 ?

    201803081520487216485490.jpg

    201803081520487217108888.jpg

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