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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
    ) Z- N7 `% D/ w$ @  X5 d' n( s; c) h6 m0 n9 o: R; G. d, O3 R/ e

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
    5 _: ^4 p! a- W系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。1 _- _3 q# J: N2 S5 w4 f" F# t6 a! ]
    平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
    . E$ U& E* ~* W5 G% ^( C, a5 C运营准备
    ! I# k) }: ~2 q服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。* f1 V% Z& I9 |+ Q* L  r0 `2 ]
    域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。! H+ D! s0 j/ H& D9 @( K" D' x
    微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。5 {, `* P4 g) U1 @
    支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。) P& i2 u  D: ]
    技术架构2 B4 L1 b# T2 e
    开发语言:java
    ! V1 K1 U' z3 }# c; r& r数据库:mysql
    ( W9 g( `: l! D: E7 N, N底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
    - u& R1 `2 Q8 s* Y游戏阐明
    - M8 U; l  {2 v5 s& \; N! r- `& ?3 ^接龙游戏
    % t# W8 J: A% b, p! L游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。: T3 C0 `0 k  n( i3 z& L
    玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
    5 l# ~: B, v% ?" G7 d接龙属性说明8 w# G) K+ p4 b) Y8 m% G3 J
    每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。" J' }2 S" W. S: d7 e* A3 u; q
    conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
    . E/ k* a% Y/ a+ f$ H& S, H* ?2 Sconf_size 包数目,一个包几小我私家抢0 O- f/ p/ _. W8 ~" p1 ~
    conf_money 红包金币金额大小
    ; Y( m7 w+ `7 ~/ q- g0 y! aconf_tip 每包服务费8 q+ x0 H- `, R. B
    conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
    # Y, U/ R% Z! D& ]conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
    ; H" ~2 U* D9 \conf_money_start 开始游戏红包金额。9 C+ V7 y! Z& W4 _
    假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
    6 }* {% \7 R5 K$ X5 e5 V6 O2 l牛牛游戏
    . N- P& r: J: J( G当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
    7 x8 X% S; \1 {1 i7 `; M8 T+ V# p当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。% i0 ]* k" b" j$ A8 I
    当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。# C0 ~. u/ g4 ]  `3 X' T" F
    牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
    , K& q5 X/ K; k/ o牛牛属性说明; }2 A& B5 U7 y; `( a+ u% y' B
    conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。, I% N1 X2 n9 O$ u( u' B7 M0 n
    conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。/ [9 f" B" B$ G2 p. M8 d5 t

    7 O+ D4 Y! U- c+ L# Z扫雷游戏; F1 b; ^2 R) H% ~! ?7 w" C6 |
    进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。( `, b6 u; e0 @3 b/ A
    ) F; \7 I! D' ~6 @- C7 e9 V$ d$ D2 p
    后台功能简述6 D: k4 k' ]9 O0 ?
    1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
    ( O+ y* K0 r9 l% j, j2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。


    * O+ A7 H; l3 p  i- u$ v

    201803081520487216485490.jpg

    201803081520487217108888.jpg

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