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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,7 \0 X8 ]5 K7 ^
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完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。0 d# b- i! o/ x F" s L
系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。! X$ ]& ~, U& ?
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
' _" f% e) x2 I o+ Z" W5 x1 l运营准备
0 f' w! L h" W1 f服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
& z x5 y& p1 J( i+ Q域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
) [& U# n# f& z/ R2 U微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。6 }! `/ N' s6 e( d6 K6 s
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。# ^! [" ]) R8 Z, T1 s
技术架构
, B' M" g! H/ A) C4 M! G; G开发语言:java
: @5 J) g) f3 w1 Q数据库:mysql/ V' R% f" Y3 d
底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
6 o# \* p1 y6 n* c. \; v/ |: ?; Q游戏阐明! d, H! e( D; i$ m, b x
接龙游戏, Q) J" { p' t
游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。, g8 x, m2 @" U+ @2 F9 I5 _
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。3 Z8 n* K9 Q0 W7 ]7 n" p
接龙属性说明9 f$ i% ?# i/ G9 g$ z
每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。9 j8 N8 J; J( B# e' F% X% M: c3 q
conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。4 D3 o1 O5 _# t( I# j
conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
& |6 a5 j. j# a- \# D8 Zconf_money 红包金币金额大小
: t( @! i' @) W; m4 x) z' [conf_tip 每包服务费
3 k6 d! p$ x3 U: Z1 M2 e9 Z4 aconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值" @ k+ K% j9 J6 a9 \: ^
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
* M. Y3 d/ E2 A) E y% sconf_money_start 开始游戏红包金额。 }$ e& y; c$ G
假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。0 p* p- D" c' a$ P. B+ `8 d
牛牛游戏
" j) A' H" C1 K% s6 X$ m+ O/ \0 A当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。' u+ i! W7 F/ F. _
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。# o& L& u+ \* v* \9 H) d. {
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
& S$ B# s) p0 a9 K- h0 z8 W% b牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
7 ?: o8 z |: D M8 \5 f1 A5 U: u牛牛属性说明
3 F6 U+ U2 G! a+ \conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。, G5 }7 h, x( J5 q" ^- F6 m# u
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。* k. b" r/ n* |/ N# C
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扫雷游戏/ O2 X! r* n$ i3 E
进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
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后台功能简述. d* [* g U2 I% ]2 l: ]' H' E+ y
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
3 I) S+ I% B. M/ C2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。 g+ Y; V6 T: a- S. W3 v
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