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[ps教程] 解析Photoshop动画时间轴的进阶技巧

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发表于 2016-5-7 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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上一篇文章跟大家讲过PS时间轴的基础,接下来跟大家分享制作简单GIF动画的一些技巧,文字动画、颜色渐变、咻一咻动画、模糊动画、旋转时钟以及变化的月亮等等,文章提到的动画都有提供打包下载,想学时间轴的同学来收。 一般来说,制作动画不会选择像素图层,因为它的动作属性可操作性太少,正如我们设计UI的时候也不会直接用像素绘制。如果我们需要制作的动画中包括旋转或者缩放,我们只能把图层转换为智能对象,而文字图层是个例外(但并不绝对),因为它已经有变换的动作属性,然而仅仅改变颜色或者移动位置直接用形状图层制作便可。

                               
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PS时间轴没有像flash那样可以设置运动轨迹,但是它的运动也是有规律的,即跟随最近原则,比如我们做一个旋转动画,第一帧的角度为0°,下一帧的角度旋转360°,事实上它还是0°,也就不会产生动画;另一种情况,第一帧的角度为0°,下一帧的角度旋转270°,产生动画则是反转90°,因此,必要的情况下我们需要在开始帧和结束帧之间添加更多的关键帧。颜色变化更是如此。

                               
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关键帧的拷贝和粘贴...

   
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