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[ps教程] 【设计理论】12个苹果iOS系统曾经做错的设计方面

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发表于 2017-5-15 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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万能的苹果也会出错,今天腾讯ISUX 羡世写的这篇好文,总结了苹果做错的12个设计,包含了不少实用的用户体验设计方法,一起来看看。 强烈推荐腾讯ISUX 设计师写的一篇分析:《热门好文!从IOS 10设计指南变化看设计的新趋势》iOS从07年第一代iPhone发布时的iPhone OS,已发展到今天的iOS10,这些年来,iOS从最初的一个简单、粗糙的ROM,发展成现在手机ROM中体验标杆的操作系统。设计风格走过了拟物化,扁平化,今年已发布的iOS10,设计风格也开始偏向卡片式风格,随着新的交互方式3D Touch的加入,开始脱离单调的扁平化设计,卡片式风格让设计语言更加符合用户的操作认知(卡片式的内容,对人有更强的按压操作暗示)。

                               
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△ iOS10锁屏Widget界面 手机友商的跟进 苹果的设计,给大家的印象,总能精准的发现用户的痛点,在合适的场景下,创造眼前一亮的设计。如手机屏幕下滑出现快速搜索(Spotlight Search),屏幕下边缘上滑出现控制中心,这些设计创新,都能引起行业内的友商迅速跟进。

                               
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Vivo的控制中心的设计思路与iOS几乎一致,操作...

   
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