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[矢量绘图] 3D MAX教程:使用Path Deform修改器给酒瓶建模

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发表于 2017-3-19 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近有很多网友提问,不知应该怎样创建沿特定路径弯曲的模型(例如建筑物金属镂空框架、特殊的手饰、花边等),为了解答这个问题,为读者准备了“醉”实例,该实例内容为一个开瓶器喝得醉醺醺靠在酒瓶上,开瓶器的弯曲是建模的难点,使用直接建模或者Bernd修改器等常规的建模方法,很难使模型到达准确位置,并且一旦模型完成后,很难对其进行修改,在本实例中,使用了Path Deform Binding修改器来辅助创建模型,可以快捷方便地完成模型创建,并且可以很容易的对其进行修改,以下就将为各位网友讲解具体的操作步骤。在制作本实例之前,需要首先下载素材文件。

                               
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(1)运行3ds max 2011,打开素材“开瓶器.max”文件。

                               
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(2)在场景中选择“开瓶器”对象,进入

                               
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“修改”面板,为该对象添加一个Path Deform(WSM)修改器。 注意:用于适应路径的模型必须有足够的分段数,如果是合并多个对象,各对象的分段数要接近,否则会因没有足够的子对象而出现错误的结果。 [img]http://www...

   
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