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[矢量绘图] Maya教程:MAYA中磨损做旧效果的实现

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发表于 2017-3-17 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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先看看效果图

                               
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感谢很多朋友对上一篇教程的热烈响应。本文写于2004年初,依然是一篇比较古老的教程。 "做旧"一直是制作真实感3D效果不可缺少的因素。 我们先看几张现实中的照片,并分析一下他们的特点: 图(01)这是一张非常典型的具有磨损效果的铜制器具的照片。

                               
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图(02)同样是一张表现具有磨损效果的石柱照片。

                               
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图(C)这尊佛像同样是磨损效果的典型范例。

                               
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从以上三张照片我们不难发现所谓磨损效果的特点。观察一下他们的表面,凡是突起的部分,都因手的长期摩擦而显得异常光亮,而一些内凹的转折拐角儿处,由于平时手很难触及得到,或有一些脏物无法清除,颜色显得较深(或颜色跟本不同),质地也较粗糟。 如果是在MAX中,事情可能会变得相对简单,因为MAX有专门针对这种效果的外挂插件。但MAYA中,没有直接提供这样的功能,也没有有针对性的插件可以用。网上曾经看到过一个关于这方面问题的讨论...

   
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