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[矢量绘图] AutoCAD渲染教程:镜面的反射渲染技巧

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发表于 2017-3-22 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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镜面的反射渲染,可能有很多会员还没有掌握技巧,本文谈谈此问题。 tommi 网友昨天求助说:“我的怎么就调整不好呢”?他渲染的效果如图1所示: 附图1:tommi 网友渲染的彩图

                               
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我帮他修改了材质及其参数,渲染如图2所示。 附图2:笔者就tommi的模型渲染的效果图

                               
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为帮助新手学习镜面的反射渲染技巧,现谈谈我的体会。   一般说来在CAD2007以上版本中,要使对象镜像反射到某个面上,需在那个面创建“面域”(如这里的镜屏)另附材质,“类型”中选择“真实金属”,样板取“镜像”,颜色取白底色或随对象,这样就可得到镜面镜像对象的效果。   当然,在材质类型中选择“高级”,反射值为100或稍低,也可达到反射效果,然而,漫射将影响镜屏的底色,一般应以黑色为宜,不要“随对象”,否则,镜屏底色就是对象的颜色;高光宜白色不要黑色(黑色镜屏就是一团黑了),也可“随对象”;环境光是否“随对象”都无影响,这样也就可渲染出镜像反射的效果来。   如果镜屏的材质选择的是浅色,则宜在“纹理贴图”中调用与实体颜色相近的浅色...

   
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