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[矢量绘图] Illustrator创建水波纹纹理教程

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发表于 2017-3-31 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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使用矩形工具创建一个5*5英寸的矩形。在矩形工具上点击弹出矩形对话框并输入尺寸,这很容易做到。然后以100%蓝绿色填充,无描边。接下来复制矩形并粘贴在前面。选中副本填充为白色并去除描边。


                               
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效果
选中白色矩形,使用效果-纹理-染色玻璃。当染色玻璃效果对话框弹出时,改变以下设置
单元格大小= 46
边界粗细 = 15
L光照强度 = 5


                               
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接下来,使用对象-扩展外观。保持纹理对象选中状态,控制面板默认弹出实时描摹选项。点击实时描摹按钮旁边的箭头,然后选择描摹选项。或可使用对象-实时描摹-描摹选项。毋须改变所有选项,只须以下即可。
模式: 黑白
路径拟合:1px
最小区域:1px
拐角角度:1
忽略白色:勾选
请在描摹选项中保存预设,以便于再次调用。接着,点击工具条中的扩展按钮。


                               
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简化
选中纹理对象,使用对象-路径-简化。在简化对话框中,调节曲线精度为70%,角度阈值为0,然后点确定。接着,在颜色面板中把纹理颜色改为70%蓝绿。


                               
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偏移路径
选中纹理对象,使用对象-路径-偏移路径,在偏移路径对话框中,改变偏移值为-0.03英寸然后确定。现在可以看见AI创建了一个相对原始路径缩小了的副本。使用对象-取消编组,把原始纹理从缩小了的纹理中解组。须解组两次。一旦解组成功,选中缩小了的纹理并把颜色改为25%的蓝绿色。


                               
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层次
为了让水波纹看起来有些层次感,复制原始纹理并粘贴在后面旋转90度,颜色改为85%蓝绿色。
现在漂亮的水波纹即制作成功了。可能不象真池子里的水那么清爽,但是至少你能画出来了。


                               
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