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[矢量绘图] 3ds Max的mental ray皮肤3S的经典教程

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发表于 2017-4-11 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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下面教程开始:
很基本的一个光照,只是为讲解材质使用,不过我个人比较喜欢这个布光,只是完善下就好。如图,两盏而光源。(图01)


                               
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图01
默认3S材质的渲染。(图02、图03、图04)


                               
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图02


                               
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图03


                               
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图04
为了突出变化,我加大了这些数值,最终又降低到适合的状态。具体参数如图:(图05、图06、图07、图08)


                               
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图05


                               
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图06

               
               


                               
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图07


                               
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图08
添加了Bump贴图(不做截图了)并最终设置了数值。(女性口红眼影可设置Reflection Weight)(图09、图10)


                               
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图09


                               
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图10
最终效果。(图11)


                               
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图11
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