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[矢量绘图] 3ds Max制作一个非常漂亮的美女作品创作流程

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发表于 2017-3-22 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最终效果

                               
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作品说明: 像许多RPG游戏玩家一样,我非常着迷《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏。因此我决定自己动手创作一幅游戏角色的原创画稿。我选择了《最终幻想X》中的Lulu,因为她看上去成熟、庄重,有一幅冷面孔。(图01)

                               
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图01 制作过程: 第一步 建模 我用3ds Max来创建网格,用Zbrush创建出了非常棒的外形与肌理。从头部网格开始制作,并且在满足需要的前提下尽量做到简单。对于那些将来不会出现在画面中的部分,我都没有制作。(图02)

                               
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图02 然后我用多边形制作出头发。为得到如图3所示的结果花了我很长时间。头发的制作过程非常考验我的勇气与耐心,但我没有放弃。(图03)

                               
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图03 衣服与饰物制作起来比较容易一些。但衣服下摆带子的制作就需要非常地耐心,将它们放在一起,调整起来确实挺麻烦。(图04、05、06、07)

                               
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