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[矢量绘图] 3D Max 制作怀旧老屋实例教程

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发表于 2017-4-11 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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场景里所有的模型都是用多边形建模来做的。好啦,我们先从左边的那个小房子开始吧:我新建了一个平面,在x轴和y轴分成几份,然后通过编辑点来移动它们,来创建我们想要的几何体形状。

                               
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通过挤出面、连接和##chamfer,我创建了一些立方体来做屋顶和窗台,房子的建模就做好了。 图D的门是使用多边形建模来做的。屋顶的木板也是(图A)。窗户的框架(图C)是由一条样条线来挤出面,在编辑点来做调整。顶上的窗户(图B)也是由一条样条线来挤出面来,再添加两个方形。

                               
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ok,现在开始做Old Fox这个房子了。还是老办法,从平面开始,调整点,挤出和连接面,##chamfer,做好墙的整体结构。排水管(图E)也是由一条样条线来挤出面,再调整点来做的。其他的部分(图F,G和H)都是在简单的立方体的基础上编辑出来的。木梁是经过##chamfered的立方体。相当简单。 [img]http://www.06ps.com/d/file/2017/0411/149187069...

   
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