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[矢量绘图] 3D MAX解析欧式客厅夜景渲染实例教程

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发表于 2017-4-13 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本次教程案例场景选择了现代风格的客厅来制作晚间气氛的效果,和白天的表现有所不同,因为晚间的表现需要用大量的灯光,所以需要的渲染时间也会有所不同。白天的灯光少,GI计算的时间就比较短,渲染时间也就随之变少;而晚间的灯光多,GI计算的时间就会比较长,渲染时间相对而言也就会随之增加。 在本次教程案例中,采用的是VRay物理相机,运用了不同的VRay灯光类型结合“光度学”灯光来进行设置,对场景进行表现。 本次教程案的最终效果如图所示。

                               
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一、渲染前的准备 1、创建摄像机 (1)打开场景文件后,在场景顶视图创建一个VRay物理相机,确定相机在场景中的具体位置,如图所示。

                               
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VRay物理相机在顶视图中的位置 (2)然后切换到前视图中,调节相机在场景中的高度,如图所示。

                               
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VRay物理相机在前视图中的位置 (3)确定好相机的具体位置以后,开始设置相机的具体参数。设置相机的“胶片规格”为34.6...

   
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