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[矢量绘图] 3DSMAX制作逼真的电脑耳机教程

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发表于 2017-7-21 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个作品是在我还在GP2工作室工作利用空闲时间制作出来的,我得到了一个带头耳机,然后我开始尝试的给它建模,几个小时后,开始制作阴影,并决定制作一个静止的图像。不要问我为什么,但是我想将耳机放置在浴室里在这之后,我开始制作动画,我的目标是得到一个逼真的渲染动画。
先来看看最终的效果图:

                               
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建模
我用自己的耳机作为参考模型(菲利普SBChp250),我完全使用的盒子建模技术来制作,这让我能很好的控制网格模型,并让我能快速的制作,我用同样的方式制作了一个陶瓷的墙面。

                               
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阴影
场景中的物体我都是是用的3Dmax标准的材质制作的,除了塑料和金属材质。这两个是采用的Vray材质,这样能节省很多的渲染时间,并采用HDR制作出漂亮的反射图像。

                               
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灯光
我用一个hdri图像作为主要照明和其他四个泛光灯帮助产生镜面反射并形成四个精密镜面指向耳机。

                               
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渲染
我喜欢采用Vray进行渲染,很多人都说,这不是专业的渲染,但是我觉得它的每一个新版本都将变得更加的强大和稳定。它能满足我工作中对质量和速率的要求。为了避免著名的摇摆阴影,我使用了中间的动画预设,所有的东西都表现良好(没有问题)。在我看来,这是一种市面上所需要的强大的渲染。

                               
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合成
我采用了Adobe After Effects进行后期合成,在这个阶段,我想要介绍一下我的朋友Renato Ferro,是他教会我很多的技巧,并给与了我很多的建议。这一步我思维爆发,因为我对于After Effects并不熟悉,但是通过一个很好的方式我学习到了很多的东西。

                               
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希望大家会喜欢我的这个教程,也希望你们从中能学习到一些东西,如果你有什么疑问,很欢迎你们通过留言发给我,谢谢。

                               
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