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[矢量绘图] 3dmax制作逼真的高跟鞋教程

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发表于 2017-7-24 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好,这次我们将为您讲解一个真实的鞋子制作过程。制作的初衷来自于蒂法的鞋子。也就是下面这种鞋子。至于蒂法我就不介绍了。
先看效果图


                               
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好了我们一起来制作这个鞋子。
制作之前我们需要掌握zbrush的初级课程。主要是使用基础笔刷,柔和笔刷。变平笔刷等。


                               
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建模部分
首先我们在3dmax中制作了鞋子的低模。


                               
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然后用zbrush雕刻出简单的细节。并使用zbrush绘画了鞋子的布线。这主要是为了更好的拓扑模型。


                               
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在3dmax中对鞋子的模型进行拓扑操作。再把其他的附属物制作出来。


                               
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接下来我们开始制作鞋子的法线贴图。


                               
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首先我们把制作好的鞋子模型导入到zbrush里面。这个是我们刚刚拓扑好的模型。


                               
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然后为鞋子增加细节,把模型的褶皱雕刻出来。使用笔刷把针线的部分雕刻出来


                               
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增加各种鞋子的褶皱,让他们看起来更自然,别让人感觉是画上去的就行。然后我们为蝴蝶结也画上褶皱。


                               
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材质部分
接下来我们制作模型法线的部分。


                               
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首先我们先把模型的uv展开。这是我们烘培的基础。我们是在3dmax中进行uv拆分的。
接下来使用3dmax的投影工作来烘培法线。使用0工具,也就是烘培到材质。来进行烘培法线。


                               
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这里是烘培好的法线贴图。以及ao贴图。


                               
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接下来使用photoshop绘制出皮质的纹理以及上面的走线。这个我们先制作其中一个,然后复制一排就会有针线的效果。


                               
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锁眼的效果制作差不多。也是先用photoshop绘制其中的一个,然后复制其他的出来。


                               
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鞋皮质的纹理,我们先做好其中一块的纹理,然后复制到其他部分。得到更多皮质的材质。


                               
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为鞋子附上材质,贴到凹凸的地方就会有上方渲染的效果。好了下方是我们的材质效果。


                               
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这里是最终鞋子的渲染效果,非常感谢你的观看。


                               
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