找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 148|回复: 0

[矢量绘图] 3d制作网游中胖胖的海盗效果图

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2017-7-4 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
这篇教程为朱峰社区分享一个网游中胖胖的海盗的制作过程。这个海盗角色制作的比较好。有颜色漂亮的衬衫和裤子,整体感觉比较淡雅。适合新手学习。

                               
登录/注册后可看大图

一:基本形体建模,从躯干部分开始,逐步拉处四肢如图。

                               
登录/注册后可看大图

二:完善头部四肢和装备,主要拉出大的整体效果,这个阶段暂时不要考虑不线,把重点放在形象上面,尽量保持各个个方位的轮廓到位,如图。

                               
登录/注册后可看大图

三:在整体形象准确之后,对每个局部进行深入,暂时不要过多考虑面数资源。

                               
登录/注册后可看大图

四:模型最后调整,主要是对布线做处理,布线上运动的地方尽量均匀,其他地方以结构为主,二是把面数资源控制到3千。如图。

                               
登录/注册后可看大图

五:拆分UV,如图表示的:不对称的都展开,光影结构相同对称,如图。

                               
登录/注册后可看大图

六:底色绘制,主要是把基本颜色表现出来,明暗,体积,色彩冷暖关系。如图。

                               
登录/注册后可看大图

七:头部绘制,如图

                               
登录/注册后可看大图

八:躯干绘制,如图。

                               
登录/注册后可看大图

九:四肢绘制,如图。

                               
登录/注册后可看大图

十:完成,如图。

                               
登录/注册后可看大图
回复

使用道具 举报

网站地图|页面地图|文字地图|Archiver|手机版|小黑屋|找资源 |网站地图

GMT+8, 2024-10-1 23:39

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表