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程序员最容易忽略的10大软件开发定律

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发表于 2021-3-20 02:48:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者 | Jan Schaumann
译者 | 王者
策划 | 万佳
与其他领域一样,软件开发领域也有一些非常经典的定律。这些定律包括了一些法则或软件开发大神的名言。
1康威定律也就是所谓的“按照组织架构来交付软件”:
[indent,“任何一个组织在设计一个系统时,这个系统的结构与这个组织的沟通结构是一致的”。
[/indent,你或许认为可以通过一些方式来避免这个定律,比如跨功能团队的站会、进度更新和决策矩阵,但最终都不可避免地会发生冲突和分歧,而这些将导致冲突和分歧的过程和结果。
2布鲁克定律这个定律来自《人月神话》:
[indent,“在一个已经延期的项目中增加人手只会让项目延期更长”。
[/indent,当你意识到项目没有取得预期的进展,并尝试从其他地方调取更多的资源,不仅会让项目延期,而且更有可能交付一个更脆弱、更复杂的产品。
3Zawinski 定律[indent,“每一个程序都会膨胀到需要加入 Web 服务器,不膨胀的程序最终会被膨胀的程序所代替”。
[/indent,对 Web 服务来说,就是“膨胀到需要用户账号登录并收集所有用户的数据”。对物理服务来说,就是“膨胀到需要加入一个不安全的 WiFi 访问点,设置了你无法修改的默认密码,以及一个 Web 服务器”。
4帕金森定律[indent,“一项工作会占用掉所有用来完成它的时间”。
[/indent,如果你不给一个项目的里程碑阶段设置截止日期,这个项目就永远完成不了。这就是为什么一定要给一个 MVP(最小可行产品)定一个固定的截止日期。
当然,这个定律也可以用在数据、算力、内存等方面:
[indent,“程序最终会把所有可用的存储空间、CPU 时间和内存用光”。
[/indent,5帕累托谬论帕累托原则很容易被曲解,尤其是被管理层曲解,这通常会导致帕累托谬论的出现:
[indent,“当你完成了 80% 的工作,你会认为真的只剩下 20% 的工作要做”。
[/indent,但你可能低估了剩下的 20% 工作,因为它可能占用你 80% 的时间。
6史特金定律[indent,“90% 的东西都是垃圾”。
[/indent,是的,包括你的产品在内。
7皮特定律[indent,“在一个等级制度中,每个员工都倾向于升到他们无法胜任的职位。因此,随着时间的推移,每个岗位都有可能被不称职的员工占据”。
[/indent,8伊格尔森定律[indent,“你写的任何超过 6 个月没有看过的代码,有可能已经被别人改过了”。
[/indent,这里说的 6 个月已经是一个很乐观的数字了。
不过,有一点需要注意,那就是“Yo Momma 推论”:只有作者才可以给代码提出批评,任何其他的负面反馈都将被驳回。
9格林斯潘第十定律用在认证方面:
[indent,任何一个定制开发的认证系统都包含一个临时的、非正式的、隐藏缺陷的、运行缓慢的 Kerberos 不完整实现。
[/indent,这可以概括成一般性的 NIH 规则:“任何一个定制开发的系统都包含一个临时的、非正式、隐藏缺陷的、运行缓慢的行业标准的不完整实现(因为你拒绝直接使用标准实现)”。
10冰山谬论[indent,“一款新软件的开发成本只占管理层预算的总成本的 25% 左右”。
[/indent,运维界的一句格言:
如果说软件维护的成本占了总预算的 75%,那么这 75% 都应该是运维支持。
11LGTM 困境[indent,“如果你想快速提交 10 行代码变更,可以把它隐藏在一个 1500 行的 PR 中”。
[/indent,原文链接:InfoQ 读者交流群上线啦!各位小伙伴可以扫描下方二维码,添加 InfoQ 小助手,回复关键字“进群”申请入群。回复“资料”,获取资料包传送门,注册 InfoQ 网站后,可以任意领取一门极客时间课程,免费滴!大家可以和 InfoQ 读者一起畅所欲言,和编辑们零距离接触,超值的技术礼包等你领取,还有超值活动等你参加,快来加入我们吧!

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